Oggetto

Definizione rapida

In programmazione, un oggetto raccoglie dati e procedure che operano su quei dati.

Spiegazione

Le procedure associate vengono chiamate metodi; la loro unione con i dati consente di rappresentare nel software entità del mondo reale. In un file grafico, invece, l'oggetto è una parte manipolabile separatamente, come una forma vettoriale o un frammento d'immagine che può essere accostato, sovrapposto e modificato senza intervenire sugli altri.

Esempio pratico

Nel fotoritocco, due frammenti d'immagine possono essere sovrapposti come ritagli di un collage e modificati singolarmente.

Spiegazione tecnica

L'oggetto software incapsula dati e metodi in una sola rappresentazione; quello grafico mantiene invece un'identità autonoma all'interno del file, così da poter essere trasformato indipendentemente.

Da non confondere con

Un oggetto di programmazione non coincide con un oggetto grafico: il primo unisce dati e metodi, il secondo è un elemento visivo separatamente manipolabile.